O 'The Wall' da Samsung será usado para formar um estúdio de cinema virtual

O 'The Wall' da Samsung será usado para formar um estúdio de cinema virtual

O surgimento de produções virtuais como as popularizadas por The Mandalorian, da Disney, deu aos gigantes da exibição um novo nicho para suas telas enormes. A Sony, que possui um braço de produção de filmes, já está usando seus LEDs de cristal modulares para fornecer fundos para as filmagens. Agora, a Samsung está entrando em ação por meio de uma nova parceria com o grande produtor coreano de filmes e programas de TV CJ ENM.

O pacto fará com que a Samsung forneça suas enormes TVs MicroLED, conhecidas como The Wall, para as instalações de produção virtual do estúdio quando ele for inaugurado em Paju, na província de Gyeonggi, ainda este ano. CJ ENM já fechou um acordo com o fabricante da Fortnite, Epic Games, para usar seu motor de jogo Unreal Engine - que também forneceu os cenários digitais para o Mandalorian - para projetos futuros.

As produções virtuais estão ganhando força na produção cinematográfica global. A técnica envolve o uso de estágios de LED, motores de jogo e RV para criar e controlar cenários gerados por computador. Atualmente, o investimento maciço tem limitado as ferramentas para filmagens de grande sucesso, mas os especialistas da indústria acreditam que isso pode mudar à medida que as pessoas percebem a economia que trazem em viagens da tripulação, cenários físicos e infraestrutura. Como resultado, espera-se que a produção virtual se torne a norma no cinema em cinco anos, de acordo com um relatório da indústria do Festival de Cinema de Gotemburgo.

A Samsung afirma que suas telas mais recentes oferecerão visuais aprimorados graças ao suporte para HDR 10+ e taxas de quadros otimizadas, como 23,976 Hz, 29,97 Hz e 59,94 Hz. A empresa instalará um display principal oval no novo complexo da CJ ENM com diâmetro de 20 metros e altura de sete metros ou mais. A Samsung afirma que sua tela enorme mede mais de 1.000 polegadas e suporta conteúdo de até 16K em alta resolução.

Mas a empresa coreana não adotou a produção virtual como a Sony. O conglomerado japonês pagou anteriormente US $ 250 milhões para adquirir uma participação minoritária na Epic Games. Ela também comprou a fabricante de software de produção virtual Nurulize em 2019 e a integrou ao Sony Innovation Studios, a instalação de última geração localizada no lote da Sony Pictures Studios.